Olá, SUPERVIVERs!
Hoje vamos falar sobre as próximas iterações no mapa Breach, um breve acompanhamento dos nossos jogadores “dunkers” (caçadores que enterram), e algumas reflexões sobre o balanceamento de itens. Vamos lá!
No lançamento 1.0, fizemos grandes mudanças no Breach — espalhando massas de terra, adicionando mais abismos e túneis de vento, e criando os Skysharks como uma nova forma de travessia de longa distância. Nosso objetivo com essas mudanças era dar mais variedade ao mapa — para que lutar em diferentes zonas gerasse situações únicas de combate.
Mas, nas últimas semanas, ouvimos bastante que várias áreas do novo mapa ainda estão parecendo muito “iguais”. Vamos fazer alguns ajustes para responder a esse feedback.
Para garantir que estamos melhorando os lugares certos, conversamos com jogadores veteranos, que já colocaram centenas de horas em SUPERVIVE. As anotações deles nos ajudaram a identificar pontos específicos do mapa que podem se beneficiar de uma nova passada de design.
Um dos maiores feedbacks foi que o mapa parece muito fragmentado, com muitas ilhas pequenas quebrando o fluxo do jogo. Isso geralmente fazia os finais de partida colapsarem nos mesmos poucos pontos apertados, com o abismo forçando todos para o mesmo lugar. Outro ponto foi que as lutas no abismo, apesar de mais frequentes, acabaram ficando meio repetitivas. Vamos resolver isso reintroduzindo mais variedade nesses espaços, com uma mistura de travessias estreitas e aberturas maiores para manter os combates e movimentos interessantes por todo o mapa.
Exemplos de áreas que serão atualizadas no próximo patch:


Essas são só algumas das mudanças do estilo que vêm na versão 1.03. Confiram na próxima semana e nos digam se deixamos alguma área de fora!
Já fizemos alguns ajustes de balanceamento em itens da Armory nos últimos patches, e teremos mais na 1.03. Os focos desta vez são:
1. Tornar itens de cura/utilidade mais atraentes
2. Consistência nos Itens Ativos
Extra: também teremos atualizações visuais (VFX) para Paladin’s Primer e Wildfire Drive, deixando seus efeitos e alcances mais claros (e bonitos :3).

No último patch, lançamos mudanças nas habilidades de dunking. Temos acompanhado os Hunters afetados por esses ajustes para garantir que não haja impactos negativos no poder ou no estilo de jogo deles.
Mesmo que não consigamos lançar as correções no próximo patch, estamos catalogando os bugs mais reportados pelos jogadores e planejamos um sprint focado só para eliminá-los. Obrigado a todos que documentam os incidentes no Discord, site de suporte ou redes sociais — e um agradecimento especial aos que enviam vídeos. Vocês são os verdadeiros heróis.
Nos vemos no patch 1.03 na próxima semana!